vr 虚拟现实初创平台 三大vr平台在游戏上都有哪些布局

seosqwseo2周前 (04-21)测评日记13

一、三大vr平台在游戏上都有哪些布局

HTC

Vive

首先,作为V社的官方合作伙伴,有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠;

其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统;

房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC

Vive的大特色。使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美**到游戏中。

在虚拟现实中为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC

Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。

不过,这本应是绝对优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑。

Oculus

Rift

Rift虽然没有Vive的“房间追踪系统”那种*手锏级别的优势,但优势也并不少:

首先,作为早进入VR市场的初创企业,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上大的VR研发团队,理论上讲,开发难度低;

其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠;

再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备;

PlayStation 4 VR

索尼方面的优势其实说白了就是一句话——单一主机平台的优越性。

首先,PS4作为PS

VR的运行平台,门槛远低于GTX970起步的PC主机,主机党也无需升级配件,这将能吸引更多想要尝试VR的玩家选择PS4+VR的搭配;

显卡: NVIDIA GTX 970/ AMD 290以上

CPU: Intel i5-4590以上

内存: 8GB以上

*作系统: Windows 7 SP1 64**t以上

如果你的电脑配置符合上面的要求,那么恭喜你获得了Oculus

Rift和HTC

Vive的入场券。

根据NVIDIA的判断,目前全球只有1300万台个人电脑在2016年符合上述运行虚拟现实游戏的硬件要求。虽然听起来这个数字不少,但是在全球14.3亿PC保有量的前提下,其实占比还不到1%。

如果PS

VR真的能够如之前传闻所言卖到499美元(约合3253元人民币),再加上2399人民币(国行)的PS4,性价比将比Rift和Vive高出许多。

其次,PS4作为PS

VR的唯一运行平台,游戏开发商能够专一针对PS4进行大程度的优化,这也无形中降低了开发难度。再加上索尼从PS主机时**始养成的良好习惯,对开发者的支持为完善——“除了给钱,其他什么都能帮”。所以在无形中又进一步降低了开发难度;

正如游戏主机之于PC主机的区别一样,虽然游戏主机的配置要比高端的PC主机低很多,但是能够输出并不逊于高端PC的游戏效果,这正是优化的功劳。

这也正如iPhone之与Andriod,之所以iPhone的游戏和软件稳定性更高,正是由于其内部硬件的整齐划一,开发者能够更有的放矢的针对其进行深度优化,而这也同样也是主机的魅力所在。

再者,单一设备平台无疑将大幅提升VR设备连接时的简便性和兼容性,如果说三者之中哪个能够先实现VR设备的即插即用,非PS VR莫属;

作为PC平台的VR设备,Rift和Vive毫无疑问将会为用户带来脑力和动手能力的考验。第一道难关就是驱动,此前有消息指出,即使是经验老道的工程师在初次接触Vive时都一脸懵逼——因为装驱动、显示屏设定时的顺序错了都会导致设备无**常启动。

崇尚简单与便捷已经是当今快节奏社会的生活情结,能提为体验者提供更加简便的接入方式无疑会吸引来更多的开发者和簇拥者。

资料来源:

二、虚拟现实vr行业发展到什么程度

虚拟现实(VirtualReality,简称VR),这个在大众眼里有些陌生的领域又一次火起来了。

美国数据分析公司Superdata出具的报告显示,2014年已有26亿美元的投资投入到从事VR、增强现实技术业务的公司以及相关的项目。

在Facebook、三星、微软、谷歌、索尼等国际巨头纷纷在这一领域布局的同时,全球也涌现出一大批VR领域的创业企业,中国当然也没有例外。

似乎在Facebook以20亿美元收购虚拟现实设备制造商Oculus的一夜之间,这个被认为是“下一代计算平台”的领域,已经成为了各大互联网企业厮*的一个新战场。只不过现在各自忙于“布阵”,相互之间的火*味还没有那么浓。

目前虚拟现实市场不断有巨头加入,初创公司也不断拿到融资,这期间会存在巨头与初创公司的混战,内容与硬件的胶着。虚拟现实已经成为了全球企业的下一个战场,只不过从目前来看,各自都还处在“圈地与备战”状态,

虽然各大企业抢占入口的动作让我们闻到了一丝火*味,但正如每一场战争背后都有一个真正目的一样,虚拟现实这场战争首先是培育市场,吸引到大众的关注。显然这也是一个很痛苦的过程,在还没有真正看到虚拟现实的春天前,可能一大批硬件和软件公司就已经倒闭了。

三、虚拟现实行业未来发展前景怎么样

全球虚拟现实行业市场规模保持高速增长

全球虚拟现实市场总体持续增长。据前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,2016年全球虚拟现实行业市场规模仅为37亿美元,2016年随着三大VR设备开始出售,未来2-3年VR设备普及率将快速提升。截止到2017年全球虚拟现实行业市场规模达到了约64亿美元。预计2018年全球虚拟现实行业市场规模将突破100亿美元,并预测在到2020年全球虚拟现实市场仍将保持稳定增长,市场规模将达到了404亿美元。虚拟现实生态圈将初步形成,内容、服务等盈利模式逐步成熟,VR游戏市场规模将达到149.5亿美元。

2016-2020年全球虚拟现实行业市场规模统计及增长情况预测

数据来源:前瞻产业研究院整理

中国虚拟现实市场规模不断扩大

在政策支持和应用需求不断增加的推动下,我国虚拟现实发展迅速,市场规模不断扩大,增速领先于世界平均水平。2016年中国虚拟现实行业市场规模将已达56.6亿元。截止到2017年中国虚拟现实行业市场规模突破100亿元。预计2018年中国虚拟现实行业市场规模将达261.6元。并预测在2020年中国虚拟现实行业市场规模将达到556.3亿元,同比增长40%。

2016-2020年中国虚拟现实行业市场规模统计及增长情况预测

数据来源:前瞻产业研究院整理

中国虚拟现实发展趋势预测

1、政策影响趋势。虚拟现实作为科技前沿领域,受到了全球各国以及地方政府的高度重视。美国、韩国等科技发达国家均从政府层面支持虚拟现实产业发展。我国在《“十三五”国家科技创新规划》、《“十三五”国家信息化规划》、《“互联网+”人工智能三年行动实施方案》、《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》等国家政策中明确提出鼓励和支持虚拟现实产业发展,同时,福建、贵州、重庆、南昌、长沙等多个省、市纷纷出台推动虚拟现实产业发展的专项政策。展望2018年,随着虚拟现实产业进一步发展,国家层面的顶层规划以及后发区域的相关政策有望陆续出台,为虚拟现实技术创新和产业化提供政策支撑。

2、市场需求影响趋势

虚拟现实与工业、医疗、教育等行业领域深度融合将助力产业转型升级。例如,在智能制造领域,微软与Autodesk合作将虚拟现实整合到计算机辅助设计中,助力汽车设计和制造,为智能制造和工业4.0的推进提供了重要机遇窗口。2018年,各大巨头将在各自领域继续发力,通过整合产业资源,围绕自身业务完善虚拟现实生态体系,角逐行业细分领域事实标准。随着软硬件性能提升和内容应用的不断丰富,虚拟现实应用市场将不断拓展,将从多个角度、多个层面渗入社会生产、生活的各个领域。同时,虚拟现实产业的市场规模也保持着高速增长的趋势。

3、技术影响趋势

虚拟现实与智能手机的发展路径相似,单纯依靠硬件发展不足以带动虚拟现实产业的进步,软件、系统和分发平台的发展是连接底层硬件和上层应用的纽带,是推动虚拟现实产业发展的核心,也是掌握产业发展制高点、完善产业生态体系的关键环节。2016年,虚拟现实三维引擎技术快速发展,影像和绘图工具日益丰富,开放平台和*作系统逐步发力。随着360°视频、自由视角视频、计算机图形学、光场等媒体技术的演进,位置定位、动作捕捉等交互技术的发展,以及谷歌Daydream等系统平台的发力,虚拟现实软件技术将大幅进步,并将极大地推动虚拟现实产业发展。

4、商业模式影响趋势

受价格、质量等多种因素影响,优质虚拟现实硬件设备的普及率较低,未来,线**验店、网吧、主题乐园、主题公园等租赁运营模式将面临较大市场空间。虚拟现实体验馆、网吧具有成本低、占地面积小的优势,同时,从单人单次消费情况来看,虚拟现实体验馆和网吧在定价上也较亲民,有希望成为虚拟现实进入广泛商业应用的突破口,为虚拟现实内容推广提供了重要机遇,目前仅国内就已经有超过3000家的虚拟现实网吧和体验店,未来HTC还计划在国内开设更多体验店。主题乐园和主题公园作为当前文化产业的一个主流形态,虚拟现实与其结合将大幅提高虚拟现实的娱乐性和市场占有率。2018年,租赁运营模式将加速虚拟现实的内容分发和重复变现,成为虚拟现实产业发展的重要商业模式。

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