幼儿鼠标训练游戏 求练习鼠标的小游戏

seosqwseo2周前 (04-20)测评日记9

一、幼儿园大班教案

作为一名人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。教案应该怎么写才好呢?以下是我精心整理的幼儿园大班教案10篇,欢迎阅读与收藏。

幼儿园大班教案篇1

活动目标

1、激发幼儿创造美好事物的愿望及热爱生活的情感。

2、欣赏多种多样的艺术作品,培养幼儿的想象力、创造力和创新思维能力。

3、幼儿能用自己的方式大胆表现和创造,体验与同伴合作交流的乐趣。

4、培养幼儿的技巧和艺术气质。

5、引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。

活动准备

1、课件-宇宙太空图片、各种奇特造型的建筑物图片。

2、黑色水彩笔若干。

3、衬布一块。

活动过程

一、谈话引入课题

欣赏课件,引导幼儿观察太空美景。

二、欣赏建筑物

欣赏现实中各种各样的建筑物,进一步启迪幼儿思维。

三、引导幼儿理解并构建各种趣味房子的特征。

教师:看完这么多奇特的房子,小朋友有什么奇思妙想呢?

(幼儿大胆表述自己的想法)。

四、设计美丽的太空房子。

1、小朋友是不是很想自己来当小小设计师呢?那就让我们开始吧!

2、启发幼儿展开想象,大胆创作,并对房子进行线描装饰。

3、教师与幼儿一同做画。

五、欣赏评价作品。

1、教师展示自己的作品,表达作品内容。

2、欣赏幼儿作品,请幼儿介绍自己的设计和想法。

3、教师对幼儿的表现给予表扬和鼓励,培养幼儿的自信心。

幼儿园大班教案篇2

活动目标:

1、知道一般老鼠与电脑鼠标的不同。

2、让幼儿熟悉如何让鼠标动起来。

3、发展幼儿手眼协调能力。

活动准备:

1、超级接水果”游戏

2、电脑、鼠标、音箱。

活动过程:

1、故事引题续集。

故事的大致内容:笨笨猫和笨笨狗跟着这名神奇的娃娃来到电脑王国想去参观时,嘴谗的笨笨猫看见有一个和小老鼠长得差不多的东西,以为是老鼠扑了过去啃了一口,结果牙齿掉了一颗,笨笨猫很奇怪这到底是什么东西这么硬?启发幼儿思考。

1、多媒体教学,“认识可爱的鼠标”。

师:刚才笨笨猫啃了一下牙齿掉了一颗,它是一件什么东西?(鼠标)因为它也有一条长长尾巴,长得跟老鼠有点像,人们于是给它取了一个好听的名字叫“鼠标”。鼠标跟老鼠有点像,那谁来告诉我你平时看见的老鼠和老师手里拿着的鼠标有什么不同吗?(老鼠会*跑,身体长着很多毛,有一条长长尾巴,爱偷吃东西)

2、教师出示鼠标,请幼儿讲述鼠标有哪些特征。

师:谁来告诉老师,我手里拿着的鼠标它有哪些特征呢?(鼠标也有一条长长尾巴,身体很硬)。

3、教师小结:鼠标和我们平常看见老鼠不一样,它是一只爱睡觉的电脑小老鼠,鼠标身体很小没有毛,不吃东西,在鼠标垫上跑,猫咪不喜欢吃,但它可以控制电脑光标。如果你学会了怎么用鼠标,它就变得很聪明。上次我们在电脑上看动画片、绘画就是用鼠标才让它动起来。

二、鼠标是如何动起来及鼠标正确握法。

1、师:神奇的娃娃说鼠标有几种?(两种)它是如何动起来?(手放在上面动起来)

教师小结:鼠标有两种,(教师边出示鼠标边讲述)一种是三个按键,一种是两个按键,我们平常用的都是两个按键鼠标,它靠我们手才能动起来,将小手轻轻放在鼠标背上抓住它,大拇指夹在左边,食指放在鼠标左键,中指放在鼠标右键,无名指和小手指夹在右边,把它放在平滑的鼠标垫上或者桌面上,轻轻移动它的身体,它就可以动起来。

2、教师演示“超级接水果游戏”。通过移动鼠标才能够接住水果发展幼儿手眼协调能力。

师:下面我们将要和鼠标做个游戏,你们想不想参加?(想)

3、教师交待游戏规则及玩法。

师:小朋友用手轻轻放在鼠标背上,当水果掉下来的时候就轻轻移动手上鼠标接住它,当你把整个桶接满就是说你胜利了。今天我们不能按鼠标开关,因为我们按鼠标开关的本领还没学,我们只能轻轻左右移动。

5、幼儿上机*作,教师逐一巡回指导,发现不会的幼儿,进行鼓励并帮助。

幼儿园大班教案篇3

活动目标

1、理解的情节和内容,了解中国春节各种风俗的由来。

2、认读字、词“年,春节”。

3、发展幼儿的想象力和语言表达能力。

4、引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

5、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

重点难点

重点:了解春节各种风俗的由来。

难点:了解春节各种风俗的由来。大多数孩子只知道过年的时候有新衣服穿,长辈们会给自己压岁钱,但不知道为什么会这样。

活动准备

自制小对联、年兽的挂图、汉字卡

活动过程

1、导入:

师:小朋友们,寒假我们在家过年的时候有没有见过这个呀?(出示小对联)

幼:……

师:这个就叫做“对联”,过年的时候我们除了在家门前贴这个对联,还会放鞭炮、烟花。!、快!现在老师要讲个故事,这个故事讲的就是为什么我们要在家门前贴对联,放鞭炮。

幼:……

2、听故事:

师:在古时候,有一种凶猛的怪兽,专门靠吃人填饱肚子,而且特别喜欢吃不听话的小朋友。

幼:哇!那怪兽长什么样子?(我们班的孩子特别喜欢听有关怪兽的故事)

师:这只怪兽长得跟狮子很像(出示年兽的挂图),但是它比大象还要大,爪子也长得很长很长。

幼:哇……

师:人们给这只怪兽取了一个名字叫作“年兽”(出示汉字卡“年”)。为什么叫“年兽”呢?因为这只怪兽每逢365天就会出来吃人,而每年有365天,所以人们就把这只怪兽叫作“年兽”。还有这只年兽都是在天黑以后才出来,天快要亮的时候就跑回山里去了。

幼:……

师:因为年兽会吃人,所以大家都很怕它,但又没有办法消灭它。直到有一年,年兽闯进一个小村庄,遇到有一家门前挂着红布帘,穿着红衣服的人,还有几个小朋友在院子里燃放*竹玩耍,*竹点燃以后发出“啪啪”的响声,年兽看到火光,听到响声后,掉头就逃走了。于是,大家知道了这只年兽害怕红色,害怕响声,还有害怕光线,所以每年到了年兽快要出来的时候,家家户户就会在家门前挂上红布,也就是我们现在贴的对联;穿上红色的衣服,所以小朋友们每到过年的时候都会穿上新衣服;燃放*竹,也就是小朋友们现在玩的鞭炮了。还有年兽出来的那天晚上,大家都会躲在家里,全家人一起吃晚饭,这一餐饭我们现在叫“年夜饭”。到了第二天,大家才会出门,见到别人就会说“恭喜”,长辈还会给孩子们压岁钱。这就是我们现在说的“春节”了(出示汉字卡“春节”)。

3、智慧启迪:

师:小朋友们,我们古时候的人为什么要贴对联、穿红衣、放鞭炮?

(引导幼儿说出赶走年兽。)

师:这些是我们中国春节特有的风俗。

师:那春节的前一个晚上我们全家人在一起吃的晚饭叫什么呢?

(引导幼儿说出年夜饭)

4、识字游戏:

师:现在小朋友们来看(拿着汉字卡),谁跑到了老师的头上呀(把汉字卡放头上)?

幼:……

师:谁又跑到了老师的手臂上了(把汉字卡放到手臂上)?

幼:……

5、活动延伸(家园共育):

师:小朋友们还记得刚才老师记的故事吗?请你们回家后也给爸爸妈妈或者爷爷奶奶讲一遍。

教学反思

1、刚刚过完春节,孩子们对贴对联,穿新衣、放鞭炮这些事情还记得很清晰,加上我用故事引导,加深孩子们的记忆,并且了解为什么到了春节我们要这样做。

2、本班的幼儿对怪兽,一年的天数,古代等都有一定的认知,所以我设计了这个教学活动。

3、在讲故事的时候,我的语言有欠生动,缺少与孩子的互动,对发展孩子的想象力和语言表达能力的力度不够。

4、如果让我重新上这节课,我会丰富自己的语言,多让孩子们发挥自己的想象,多设计些问题和游戏与孩子们互动。

幼儿园大班教案篇4

活动目标:

1、知道并掌握拨打、接听、转接电话的礼仪要求。

2、在活动中感受打电话的乐趣。

3、在模拟游戏、讨论、*作等活动中巩固礼貌待人的行为习惯,进一步发展语言表达能力、分析判断力和人际交往的主动性。

活动重点:

知道并掌握拨打、接听、转接电话的礼仪要求。

活动准备:

1、幼儿已有打电话的经验。

2、视频准备:电话礼仪示范表演。

3、图片3种,电话机2部。

活动过程:

1、导入活动,出示电话机。提问:"你给谁打过电话,是怎么打的?"请幼儿自由表达,并鼓励幼儿上前尝试和教师一起玩"打电话"游戏。

2、学习打电话的礼仪。提问"我们什么时候需要给别人打电话?"出示3张ppt图片引导幼儿观察,图片内容分别为:过生日打电话邀请好朋友、生病打电话向老师请假、过新年打电话给远方的爷爷奶奶。请幼儿自主选择图片情境和同伴两两合作,进行打电话练习,并请幼儿**展示,师幼一起分析、总结三种情境下的基本电话礼仪。

3、学习接听电话、转接电话的礼仪。观看视频示范表演(内容:红红看书时电话铃响了,红红就拿起话筒:"喂,您好。请问您找谁?""你好,我找你妈妈,她在家吗?"红红说:"请稍等,我马上让妈妈来接。"妈妈来接电话了,说:"你好!……再见。")让幼儿回忆视频内容,并练习学说:"喂,你好";"请稍等!"。组织幼儿与同伴讨论:"假如要找的家人不在家该怎么办呢?"引导幼儿选用合适的方法转告他人。后幼儿和教师练习接电话,巩固刚才所学。

4、利用图片进行辨析和*作,巩固并拓展电话礼仪经验。

出示不同小图片提出问题:"这些图片中的小朋友接、打电话时有礼貌吗?"引导幼儿说出:"当他人休息时不要打干扰电话;当对方要找家人接电话时,一定要主动转达,而且不要随便挂断电话;特殊电话如119、110、120都不能随便打。"接着请幼儿进行*作训练:看看这些卡片上谁是有礼貌的小朋友?贴上电话礼仪之星奖花;并帮助卡片上的小朋友连上电话线。

活动延伸1.日常生活:引导幼儿主动给生病在家的同伴打个电话,送去问候。

2.家园共育:

让家长鼓励幼儿拨打好朋友电话、主动接听电话,并使用礼貌用语。

区角材料投放:

1、语言区投放实物电话,巩固练习幼儿与亲人、同伴之间打电话。

2、科学区投放纸杯、棉线,幼儿自制听筒电话。

幼儿园大班教案篇5

活动目标:

1.能根据故事前半部分提供的线索及各种动物的特征,编出多种合理的情节来结束故事。

2.安静钻心地倾听他人讲述,用较完整连贯的语言讲述故事。

3.懂得在危急的时候,不仅需要他人的帮助,更重要的是要设法自救,才能获得平安。

4.理解故事内容,大胆讲述简单的事情。

5.培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。

活动准备:

大班29号挂图

活动流程:

简短谈话---提问---幼儿讨论、讲述(小组、个别、两两)

活动过程:

1.提出故事题目,进行简短的谈话,激发幼儿续编故事的兴趣。

故事小老鼠旅游,讲的是小老鼠和朋友们一起去旅游,在路上突然发生了危急的事,怎么办呢?请小朋友听老师故事的前半段,然后动脑筋想办法把故事编完。

2.教师讲述故事的前半段,突出词语:机灵。

讲述后提问:朋友们是怎样帮助小老鼠的?小老鼠自己有办法救自己吗?用什么办法?

3.幼儿小组讨论,帮助归纳出各种合理情节结果。

4.个别幼儿在集体面前讲述续编的部分。

5.幼儿两两结伴讲述故事后半段。

教学反思:

在活动中,孩子们参与活动的积极性特别高,因为这是他们感兴趣的问题,只是个别孩子对这方面的知识欠缺,但是在活动中,他们能充分调动自己的各种感官来参与活动,我个人认为,这节课还是成功的。

幼儿园大班教案篇6

活动目的:

1、喜欢参与测量活动,乐意运用自然测量的知识来解决所碰到的问题。

2、自主选择工具,测量物体的长短

3、在动手动脑的活动中激发幼儿的探究精神,发展幼儿观察、比较和判断的能力。

活动准备:

1、长短不一的测量工具、粉笔

2、故事图片

3、记录纸、笔

活动过程:

(一)创设问题情景

以故事的方式引入,提出问题:蓝猫和淘气的争论如何测量小汽车的车顶长度?

幼儿讨论

(二)幼儿尝试活动

幼儿自选工具测量某一物体

引导幼儿比较观察测量的结果,并与同伴对比,有什么发现?

(三)讨论

1、比较测量的结果

引导幼儿寻找测量结果与工具的关系

2、讨论测量的方法

找准起点;沿边线测量,不要偏离边线;首尾相连

3、小结:使用测量工具的长短不一样,那么得到的结果也不一样。

(四)幼儿自主测量

1、提出测量的要求:选择一种工具,量时找准起点,用笔画个记号,沿边线测量,首位相连。

2、幼儿*作。

3、讨论与总结:

(1)你用什么工具测量的?结果是多少?

(2)谁也是用这个工具的?结果一样吗?

(3)你还测了什么?结果怎样?有人测的和他一样吗?你的结果呢?

(五)延伸活动

1、讨论:还有什么也可以当测量的工具?

2、我们身体的那些部位也可以当测量工具?

3、幼儿游戏:跳远

幼儿园大班教案篇7

一:探索卖买玩具的方法和策略:

1.师:“今天小朋友也带来了许多不玩的玩具,你们想不想把它们卖掉?你想怎么卖?”

2.请幼儿上来*作演示卖玩具的方法。

3.提出买卖玩具的要求:幼儿分成2组,1组为买方,1组为卖方。鼓励卖的幼儿动脑筋想各种办法,买的幼儿看清楚自己想买哪一样。

4.尝试买卖玩具;观察幼儿没卖掉玩具的原因。

5.组织讨论:你的玩具有没有卖掉?你是怎么卖的?

6.一、二组交换买卖玩具,没卖掉的幼儿继续卖。

二:再次尝试*作,体验变废为宝的'快乐。

1.教师提问:你们高不高兴呀?为什么?

2.教师小结:每个人都把自己的玩具卖出去,买到了自己喜欢的新玩具,大家都拥有了新玩具。

3.教师:你对自己的新玩具满意吗?为什么?如果人们在商店里买的东西不满意,还可以退货呢!

4.幼儿再次*作,直到满意为止。教师观察幼儿表现。

5.小结:今天,我们真高兴,知道了旧玩具的用处也很大,它可以给其它人带来快乐,所以小朋友们要爱惜玩具,让它给每个人都带来快乐。

6.一同**室欣赏自己的新玩具。

活动收获:

活动中,幼儿的情绪高涨,为了卖掉自己的玩具,热情地大声吆喝,拉拢顾客,宣传自己玩具人优点,甚至不惜降价……。孩子真正体会到买到新玩具的快乐,更懂得了旧玩具的巨大作用。活动不仅培养了幼儿的观察力、分析能力,更扩大了孩子间的交往,为孩子今后走入社会打下了基础。

活动延伸:

1.每周五举行“商品交易会”,幼儿将玩具带到幼儿园来,大家交换玩。

2.可以以绘画、谈话的形式,让幼儿表达变废为宝的快乐。

幼儿园大班教案篇8

一、活动目标:

1、通过有趣的轮胎游戏练习跳、钻爬、滚动、搬运等动作,发展身体协调性和灵敏性。

2、体会轮胎花样游戏的快乐。

3、通过玩轮胎发展幼儿的创造性及扩散性思维,培养幼儿主动探索、发现和创造的能力。

4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

5、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

二、活动准备:

人手一个轮胎。

三、活动过程:

(一)准备活动自编韵律*。

幼儿站到轮胎里面,跟老师一起做。(深呼吸——拉弓——点头——抬头——耸肩——站到轮胎上再跳到里面3次——站轮胎后面交替脚跳(可摆手)——趴轮胎上做游泳姿势)

(二)分散练习玩轮胎。

1、请幼儿分散玩轮胎,比一比谁的玩法多,谁的玩法有趣。玩的时候注意安全,不要撞到别人。(教师观察幼儿有哪些玩法。)

2、集中,请几位幼儿介绍自己的玩法。

(三)集体练习玩轮胎。

1、滚轮胎。

(1)请小朋友找一个简单省力的办法把轮胎送到老师这边。

师:谁告诉我什么办法是简单快的啊?

(2)比一比谁的轮胎跑得快?分两组进行比赛。

2、轮胎翻更斗

(1)教师示范怎样让轮胎翻跟斗。

(2)幼儿分两组进行比赛。(提醒:加油!快!加快速度!翻跟头!已经翻好的帮一下后面的小朋友。)

3、走轮胎

(1)将幼儿分成两组,合作用轮胎铺一座小桥,看看哪组铺的快。

(2)请小朋友从桥的这一端走到桥的那一段,自己注意安全慢慢的走,完成以后回到队伍后面。(提醒:不推不挤,尽量不要摔倒,摔倒了自己起来继续加油!)

4、爬、钻轮胎。

(1)教师拿一个轮胎放在中间做山洞。

(2)请小朋友爬过轮胎再钻过这个山洞,完成后回到队伍后面。(提醒:注意安全,加油!)

5、攀爬轮胎。

(1)请两队幼儿合作把轮胎堆成小山。

(2)幼儿练习爬小山。

(四)结束活动。

幼儿坐回轮胎中,和教师一起做深呼吸,甩下胳膊,坐在轮胎中蹬腿等放松运动。

四、教学反思:

从这一实录中,可以看出教师的活动“预设”与孩子在活动中自发“生成”的关系,它们是连续过程中相辅相成的两个方面。教师要恰当处理“预设”与“生成”的关系,这样才能使活动真正成为师生积极互动、交流、共同建构的过程。因此,教师在创设了运动环境后,“观察”孩子的活动也是非常重要的:有眼观才会有所察觉。后才会对自己的察觉做出正确的判断和策略。

小百科:轮胎是在各种车辆或机械上装配的接地滚动的圆环形弹性橡胶制品。通常安装在金属轮辋上,能支承车身,缓冲外界冲击,实现与路面的接触并保证车辆的行驶性能。

幼儿园大班教案篇9

幼儿经验分析:

1、幼儿对光和影子的关系已有初步的了解,知道有光就有影子。

2、在日常生活中,幼儿已发现到影子是会变的。

设计意图:

1、提供相关的*作材料,引发幼儿探索“影子变化”的兴趣。

2、在幼儿实践的基础上,提升有关光和影子关系的经验。

环境创设:手电筒、辅助材料、纸、蜡笔、陈列板

活动流程及相关提问:

一、质疑,引发幼儿探究的兴趣。

1、影子会变吗?为什么?

2、影子会怎么变?

3、你会让影子变吗?

二、幼儿自主选择材料,探索并记录自己的发现和方法。

观察要点:a、参与投入情况 b、选择和使用 c、记录的方法

三、讨论交流、经验提升。

1、你是怎么让影子变的?

(归纳影子变化的原因)

挑战:影子真会变,那它会不会变没有了呢?

幼儿园大班教案篇10

一、活动目标

1.乐意倾听故事,能按故事发展线索用分析、补充的方法合理地续编故事。

2.并会将一至三个新词汇用到自编的故事中。

3.能大胆想象、并能大胆地用连贯的语言进行讲述。

二、活动准备

1.背景图一幅2.贴绒或(布偶)教具:猫医生、大象、水牛、白兔姐妹、白鹅兄弟等

三、指导要点

1.活动重点:能合理地续编故事并用连贯的语言进行讲述。

2.活动难点:会用一些新词汇,会分析、补充哪种过河方法好,并能用连贯的语言进行讲述。

3.指导要点:通过引导幼儿观察动物的动态以及特征,运用生活经验启发幼儿的想象、合理续编故事并连贯讲述。

四、活动过程

1.导入(出示教具"猫医生")教师:这只猫身上穿着白大衣,手里提着医*箱,它是专门给小动物看病的猫医生。今天我们要编的故事题目叫做《猫医生过河》。

2.理解故事的开头部分(1)第一遍讲述故事开头部分,引起幼儿对故事的兴趣。(2)出示背景图第二遍讲述故事开头部分,按照故事情节的发展,又先后出现猫医生、大象、水牛、白兔姐妹、白鹅兄弟等贴绒(或布偶)教具。

3.幼儿续编故事

(1)提问:大象、水牛、白兔姐妹、白鹅兄弟,他们想出了什么好办法帮助猫医生过河?它们是怎么说的?猫医生过河前后又说了些什么?

(2)鼓励幼儿大胆抒发己见续编故事,注意表扬并鼓励幼儿将词汇用到自编的故事中。如:XX小朋友讲得很好,能把"谢谢,再见"用进去,大家看,猫医生多有礼貌! XX小朋友能把学过的"马上"、"稳稳当当"用进去,讲得很好。

(3)提问:你们认为哪个办法好,为什么?哪些办法还有缺点,怎样修改?(分析、补充哪种过河的方法更好,激发幼儿续编更合理的故事结尾。)

4.教师小结

5.完整讲述故事一遍,并联系实际让幼儿明白在日常生活中要团结友爱,热情帮助别人。

五.评价要素

幼儿的积极性是否高,思维和表达是否有条理性。

六、活动建议

1.在小朋友们续编故事的基础上,进行性情景表演。

2、在分析、补充哪种办法好这个环节,教师要注意保护幼儿的积极性、机智地启迪幼儿的智慧。

附续编故事:

猫医生过河前几天,接连下了几天雨,天气一会儿热,一会儿冷,森林里的许多小动物都生病了。猫医生急忙背起*箱,准备去给小动物看病。走到小河边一看,它楞住了:河水涨高了,把小桥也冲垮了,怎么过河呢?猫医生急得大声叫起来:"喵喵,谁来帮我过河?谁来帮我过河?"正在散步的大象听见了,急忙赶来,说:"猫医生,别着急,我来帮你过河。"正在洗澡的水牛听见了,急忙赶来说:"猫医生,别着急,我来帮你过河。"正在抬水的兔姐妹听见了,急忙赶来说:"猫医生,别着急,我们来帮你过河。"正在游泳的白鹅兄弟听见了,也急忙赶来说:"猫医生,别着急,我们来帮你过河。"小朋友,你们知道它们是怎样帮猫医生过河的吗?

(续编结尾)大家都争着要帮猫医生过河,猫医生说:"谢谢你们,谁帮我过河都行"水牛伯伯说:"我的经验多以点,还是让我送你过河吧!"猫医生说了声:"也好",就跳到水牛的背上。大象、白兔姐妹、白鹅兄弟高兴地看着水牛伯伯稳稳当当地把猫兄弟送过河去。森林里生病的小动物,在猫医生的治疗下,它们的病很快就好了。

二、幼儿园大班《打地鼠》教案

作为一位杰出的老师,总不可避免地需要编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是我收集整理的幼儿园大班《打地鼠》教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿园大班《打地鼠》教案篇1

活动目标:

1、通过看图接任务、比赛玩游戏的形式,让幼儿快速的理解游戏规则。

2、通过爬、跳和打地鼠游戏中连续的下蹲运动,锻炼孩子的腿部肌肉,增加幼儿的下肢力量,发展幼儿动作的协调性和灵敏性。

3、通过分组比赛的游戏形式,增进幼儿的竞争与合作意识。

4、能根据指令做相应的动作。

5、培养幼儿团结合作的观念。

活动准备:

1、自制绿色迷彩布垫、粉色迷彩布垫地垫,地鼠头饰、玩具充气锤

2、4种颜色即时贴、自制图示、抽签箱、游戏音乐。

3、将幼儿分成红黄蓝绿四组,并给每位幼儿左胸贴上相应的颜色号码牌。

活动过程:

一、带领幼儿人进行热身运动。

1、带领幼儿围绕布垫场地跑一跑。

师:①小朋友,看到地上的垫子了吗,想不想和它来玩一玩游戏。玩游戏时,小眼睛仔细看,小耳朵仔细听,游戏之前我们先来活动活动身体吧。小手前平举,侧平举。

②好,现在请一队跟着一队,和老师一起跑起来。

2、带领幼儿先做准备活动,从头部到脚部。

二、幼儿看图接任务运用布垫进行游戏。

1、第一个任务,出示图一,请每组幼儿将9块垫子拼接成一条长长的地毯,并进行爬地毯的比赛。

师:我们要用这个垫子做一些游戏,每次游戏之前每组的小朋友要一起完成一个任务。第一任务来了哦。(图一)游戏规则,仔细听。现在给每队9块垫子,看你们哪组先将9块垫子连成一条长地毯,连好之后,每组**后按顺序排好队。

2、第二个任务,每组请2名幼儿将垫子中间的圆形垫子取下,进行跳地洞的比赛。

①垫子上的圆形帽子能取下。现在第二个任务来了,请每组的1号和2号小朋友出列,游戏规则,仔细听,一号先将自己这队地毯上的帽子一个一个取下,二号然后将帽子放入自己的`篮子里,放好后将篮子放**后,1和2号赶快归队。

②猜接下来我们要玩什么游戏。跳圈,双脚并拢跳,跳完之后**后排队。

3、第三个任务,图二和图三,每组请1名幼儿将长地毯拆开,变成3个短地毯,并按图摆放好。

师:第三个任务来了!请每组的3号小朋友出列,游戏规则,仔细听:(图二)将长地毯按图拆成3块,1、2、3拉,1、2、3拉,拉开两次后,将长地毯分成三块小地毯,(图三)并摆放成图上的样子。3号“预备”

4、第四个任务,出示图四,请每组幼儿将3个小地毯拼接成一个大正方形的地毯。

①师:为什么要变成这个正方形?请两个幼儿来示范将地毯抬高,大家猜一猜要玩什么游戏?

②再请三个幼儿进入地洞做下蹲的动作。请小朋友再猜要做什么游戏?引导幼儿说出打地鼠游戏。

三、幼儿尝试玩打地鼠游戏

1、出示图五,请每组小朋友搭成地洞,站在打鼠王周围围成一个正方形,请幼儿根据图站在指定的线上,做好准备开始进行真人版打地鼠游戏。地洞搭好,地鼠进洞,游戏开始。(教师先示范打地鼠,播放音乐)。

2、以幸运大抽奖的形式抽出一位幼儿当打鼠王。

3、根据情况,进行角色交换,再次进行打地鼠游戏。

四、放松活动

将垫子移开,伴随音乐进行放松活动。

活动反思:

经过园区内的户外游戏赛课后,推选我去参加本次的区级比赛。在思考本次户外体育活动时,反复试验后设计创作出了多功能布垫。在园**的指导下,对教案反复修改,经过多次在每一次的磨课中都会有不小的收获。虽没有在比赛获得理想成绩。但是这并不是终审判书,恰好指出自身的不足,使自身看清自己的缺点,知道哪些不足之处。有了明确的目标,就知道怎么样去改进和努力的方向。

先说一说本次活动的硬伤,整个活动结束后,我感受到自身第一次参加这种大型比赛的难以把控,不管自身的状态还是教态方面,都落后于其他同行老师。在组织幼儿游戏和临场应变能力也较薄弱,现场的语言组织表达能力有待提高。整个活动中没有很好到关注到每一位幼儿,难以让幼儿达到本次的教学目标。幼儿虽喜欢玩本次活动打地鼠的游戏,但是之前的准备任务太多,幼儿真正的运动的时间太少,幼儿的运动量过少,没有达到大班幼儿运动量的要求。整个活动中,幼儿都要完成拼接垫子的任务才能玩游戏,使体育运动时间减少,没有认识到体育活动运动真正含义,只片面的注意到体育游戏字眼。

虽在此次比赛中失利,但是我觉得收获颇多。至少我作为一名新老师有一次机会参加这种比赛。在整个过程中,自己也成长不少,收获不少。感谢园**给予我这个机会,并在磨课中一直不厌其烦地指导我,从反复的修改教案,引导我对一字一词斟酌推敲,让我认识到该怎样去完成一篇完整的教案撰写。这种认真的精神将让我学习到对任何工作的都需全力以赴。虽不是幼教专业毕业的,但我从此次的经验教训中,学到很多知识,不管是专业知识方面还是工作态度,都使我受益终身。摆正自己的心态,积极面对,正视问题,多花时间去学习,去适应,去解决,这才真会正的成长。

小百科:地鼠是昼伏夜行动物,一般在夜晚8~11点为活跃,运动时腹部着地,行动不敏捷,巧手营巢,牙齿十分坚硬,可咬断细铁丝,有很强的贮食习性,兴奋时发出强烈的金属性音响。

幼儿园大班《打地鼠》教案篇2

活动目标:

1.学习双脚纵跳的动作技能。

2.在难度逐步提高的游戏中,主动参与,大胆尝试,敢于挑战。

活动准备:

1.音乐《波尔卡舞曲》《邦德瑞》

2.呼啦圈人手一个,铃鼓3个,玉米图片,黄鼠狼图片

3.活动前布置好场地

活动过程:

一、热身运动

1、师:小地鼠,跟地鼠妈妈一起出去玩吧!

2、师:你看这是什么?我们跟圈跳个舞吧!

二、学习纵跳

(一)初步学习双脚纵跳

1、情景引入

师:地鼠喜欢吃玉米对吗?你们看这是什么?怎么才能吃到这个玉米?

2、幼儿练习纵跳。

(二)提出问题

1、提出问题

师:呀!玉米怎么啦?想吃到玉米有没有什么好办法?

2、分组练习

(三)分析问题

1、分析问题

师:小地鼠,累了吧!到妈妈身边休息一下吧!

师:你们刚才都吃到玉米了吗?是怎么吃的?

师:我刚才看见一只小地鼠跳的和姚明哥哥一样高?我们来看看他是怎么跳的?

2、学习纵跳

师:现在跟地鼠妈妈一起学学,好吗?小地鼠准备好,一蹲,二摆,三起跳。

3、练习纵跳技能

师:现在我要加大难度了,你看这里是一个圈,你们必须站在这个圈里吃玉米,看哪只地鼠能吃到这么高地玉米!

三、游戏《打地鼠》

1、第一轮游戏

师:你们看这是什么?(玉米),当玉米在你头顶时,你就要跳起来把它吃掉!可是,你们看,这是?(黄鼠狼)

要是被他咬了会怎么样?(晕过去)小结:玉米告诉我,刚才有些小地鼠吃了很多玉米,有些小地鼠跳不高却总是吃不到,所以我们应该怎么样?

2、第二轮游戏

要求幼儿跳的再高一些

3、第三轮游戏

请个别幼儿来拿地鼠槌!

四、放松

师:今天小地鼠们玩的开心吗?我们不仅吃到许多玉米,还学会了一个本领是什么?(跳),对,纵跳,我们现在来放松一下吧!

幼儿园大班《打地鼠》教案篇3

课题:打地鼠

教学内容:游戏―打

地鼠

教学目的:

1、通过这个游戏,学习鼠标单击

2、训练学生掌握鼠标的使用方法

3、培养学生的探索精神,和保护庄稼的意识。

教学构想:

1、了解鼠标的左键和右键,怎样正确的使用鼠标。

2、讨论怎样拿鼠标是正确的,食指、中指其他手指的分工。

3、学习鼠标的使用,认识鼠标的标准指针。

4、介绍游戏规则、使用方法。

5、学生练习使用鼠标单击。

6、学习怎样打开《打地鼠》的小软件:双击

7、学习使用方法在菜单中单击按钮go

8、移动鼠标以小锤对准目标单击鼠标,打击地鼠。

9、进入后有10次机会每击中一个地鼠hits增加1分,

10、进入难度提高阶段学会观察积分和计时,在进入以后15秒的计时time不断的减少一直到0,十次击中机会total的数目会不断的减少到0还没有集中会出现负数。

11、在规定的时间内,看哪个人打到的地鼠多。全班一起比赛。

12、用余下的时间向大家介绍一个保护牙齿的游戏,要求同学们自己研究,看能不能会玩,回家查阅有关保护牙齿的资料。

三、求练习鼠标的小游戏

aim hero和aim lab这两款steam上的“游戏”

虽然说有aimbooster,aim400kg之类的网页游戏,但是它们都是在二维平面上进行的,跟正常的fps相去甚远,而且游戏里还无法改变游戏灵敏度。无法还原游戏参数这点我觉得很影响效果。

*战游戏是视角跟随鼠标转动的。要想有那种抬手就能打中目标的的准头,就需要培养对于视角转动距离的“肌肉记忆”,以及屏幕的“中心感”。

这里推荐一下aim hero和aim lab这两款steam上的“游戏”,相比网页游戏而言算是“大”游戏了。不过功能很纯粹,就是练*。

游戏

CS在Windows 2000下时,可以通过使系统强制将鼠标速度固定在2倍加速的状态下,从而相当于屏蔽了鼠标加速。而从XP开始,因为微软使用了全新的鼠标加速算法,CS的强行加速鼠标(forcemaccel)的功能失效了所以游戏中出现了鼠标加速。

一些新的游戏可以绕过鼠标加速算法,或者其他方法在游戏中消除鼠标加速,我所知道的:《龙之谷》。有些则和CS一样存在加速,比如《使命召唤4:现代战争》。

有鼠标加速时可以提供更精确的微*定位,一些玩家喜欢鼠标很慢很稳,提前判断敌人出现的位置。这种人适合开启鼠标加速,因为当他大幅度转身时可以提供更大的鼠标速度,行动更灵活。坏处则是进行快速远距离定位(相当于甩*)时不准确,因为你无法保证每次以同样的速度移动同样的距离。

以上内容参考:百度百科-鼠标加速

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